Le Piction’Agile est un serious game, qui a pour but d’illustrer des valeurs agiles : l’itérativité, l'incrémental et la communication.
Quote #1

Souvent imité, jamais égalé !

Ouest-France
Quote #2

Qel régale se je !

Un enfant sur twitter

Matériel

Il vous faudra pour jouer à ce serious game:

  • Les différentes images imprimées
  • Autant de feuilles A4 que vous voudrez jouer de parties (1 feuille A4 pour jouer les 2 manches)
  • 1 crayon de bois + 1 gomme pour chaque dessinateur

Règles basiques

Le but du jeu est de reproduire un des dessins qui sont fournis dans la boîte.

Organisation des équipes

Les équipes sont constituées d’un dessinateur et d’un spécifieur (pour un nombre impair de joueurs une équipe peut avoir 2 dessinateurs).

L’équipe des spécifieurs va devoir décrire l’image à l’équipe des dessinateurs en 2 manches :

Première Manche

Lors de la première manche, le spécifieur va décrire le dessin en entier, et le dessinateur va tenter de le reproduire. Le spécifieur a 2 minutes pour décrire l’image et le dessinateur a le droit à 3 minutes supplémentaires pour peaufiner son dessin. Le dessinateur peut commencer son dessin dès que le spécifieur commence à décrire l’image.

Attention : Le dessinateur ne peut ni poser de questions ni parler.

Seconde Manche

Sans dévoiler le dessin entre les deux manches, le spécifieur décrit le même dessin de manière itérative. Cette fois, le dessin doit être décrit par étapes (ou sprint), et à chaque fin d’étape les spécifieurs peuvent regarder le dessin qui a été fait, donner des indications pour le corriger s’il le faut, et décrire l’étape suivante.

Attention : Les spécifieurs sont autorisés à regarder les dessins UNIQUEMENT à la fin de chaque sprint

Les joueurs font autant d’étapes qu’ils veulent mais la durée totale du dessin ne doit pas dépasser 10 minutes

C'est le moment de communiquer !

Mode alternatif

Téléphone arabe (3 joueurs minimum) : Un joueur va décrire l’image entière à un second joueur. Ce second joueur, qui ne voit pas l’image, va tenter de re-décrire l’image au dessinateur.

Le role du game master

Le game master doit répartir les rôles, expliquer les règles et s’assurer qu’elles sont bien suivies par les joueurs. Une fois les deux manches terminées il doit mettre en évidence les valeurs de l’agilité fondamentales dans le jeu. Il doit montrer par exemple que la deuxième manche avec les différentes phases est plus efficace et plus simple pour le dessinateur (et fait donc gagner du temps sur le long terme même si la première phase de dessin est plus long). Il peut également montrer que lors de la première phase, le manque de question de la part du dessinateur rend aussi la phase de dessin plus difficile.

La règle du téléphone arabe permet d’illustrer le fait que les indications sont déformées quand elles ne sont pas directement transmises à l’exécutant.

Itératif

L'Itérativité consiste à réaliser une action par retouche successive. C’est ce que l’on fait dans le jeu à la deuxième manche lorsque les spécifieurs voient les dessins à chaque sprint et disent aux dessinateurs comment corriger.

Incremental

Cela consiste à avoir une idée totalement formée que l’on va construire morceau par morceau. Dans notre jeu, dans la seconde partie, on dessine partie par partie en faisant une demo et feedback avant de compléter (ajouter de la valeur) le dessin.

Communication

Par le biais d’un feedback rapide entre chaque sprint, les joueurs vont comprendre qu’il est primordial de communiquer pour atteindre ses objectifs.